优化内容
在这篇文章中,我们将介绍如何修复渲染电影队列链接中的错误,并提供关于瞭望塔演示地图的技术细节。特别是,如果未启用水插件,演示地图将无法正确显示湖泊和河流等水体效果。请务必按照以下步骤确保水插件已启用。
更新 1.1 - UE4 支持
该演示地图支持UE4平台,更新版本中包含了一些优化和修复。具体的技术细节如下:
演示地图信息
- 地图大小:2.5 x 2.5 公里
- 道具数量:超过100个瞭望塔主题道具
- 风力效果:每种植被资产和树木均适用于Pivot Painter Wind效果
- 材质调整:支持可调节材质(例如,磨损外观)
- 植被细节:LOD(Level of Detail)和广告牌支持
水插件的重要性
启用水插件后,湖泊和河流才能正确渲染。如果没有启用该插件,水体相关的内容将无法在演示地图中显示。因此,确保水插件设置已启用是修复渲染问题的关键。
模型和材质细节
- 唯一网格数量:164
- 碰撞检测:支持自动生成碰撞
- 顶点数:3000至26000
- LOD支持:是
- 材质与实例数量:包含30种材质与180种材质实例(MI)
- 纹理数量:440种
- 纹理分辨率:支持1024、2048和4096分辨率
支持的开发平台
- Windows:支持
请确保在使用瞭望塔演示地图时,按照上述步骤启用水插件,并检查材质与模型的设置,以避免渲染问题。
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